Handelsregeln

Handel:

Es gibt mehrere Kategorien von Gütern und Waren (- für Daten gilt quasi die gleiche Liste plus denkbare weitere)

  • Militärisch: – Unterteilt in: Schilde, Waffen, Raum, Infanterie, Fahrzeuge, Speeder, Planet, Militär-Droiden (Kl. 4)
  • Sicherheit: – Unterteilt in: Schilde, Waffen, Raum, Infanterie, Fahrzeuge, Speeder, Planet, Sicherheits-Droiden (Kl. 4)
  • Technologie: – Unterteilt in: High-Tech, Elektronik, Energie, Komplexe Fertigungsstraßen, Speeder, Zivilie Schiffe, Droiden (Kl. 1+2+3)
  • Bio-Chemie: – Unterteilt in Genetik, Medizin, Chemische Verbindungen (Plastik, etc)
  • Maschinen: Unterteilt in einfache Droiden (Kl. 5), Produktionsanlagen, zivile Fahrzeuge
  • Industriegüter: Unterteilt in Ersatzteile, Verbrauchsgüter (Treibstoffe, etc), Massenprodukte (Möbel, Kleidung, etc)
  • Handelsgüter: Unterteilt in Luxusgüter (Schmuck, etc), Haushaltswaren, Kunst, Trophäen, Lebensmittel, Zierpflanzen
  • Rauschmittel: Spice, Alkohol, Tabak, Andere Drogen (Pflanzlich, Chemisch)
  • Rohstoffe: Erze, Rohgase, Minerale, Wasser, Samen, Nutzpflanzen (Bäume, Weizen, etc)
  • Lebewesen: – Unterteilt in Angestellte (Arbeiter, Söldner), Sklaven (Arbeits-, Arena-), Tiere (Nutz-, Haus-, Kampf-)
  • Artefakte: – Unterteilt in Machtartefakte (Hell, Dunkel, Neutral), Kulturelle Artefakte, Antike Technologie
Schwarzmarkt (Strassenwissen) oder legaler Handel (Verhandeln):

Ware, die in dem System Verboten ist, sowie generell alle Gegenstände, die mit einem (R/NV) = Restricted am Preis gekennzeichnet sind oder als Gestohlen erkennbar sind, sind NUR über den Schwarzmarkt (Strassenwissen) zu beziehen und zu verkaufen.
Die Ware, die unter Schwarzmarktware/ Verboten bei den Systeminformationen aufgeführt wird, wird üblicherweise auf dem planetaren Schwarzmarkt gehandelt (Nachgefragt und/oder Verkauft) und modifiziert somit die Seltenheit.
Desweiteren ist nur dort gestohlene oder geschmuggelte Waren zu finden. Mögliche “gesparte” Zollgebüren, Steuern und Abgaben steckt sich der Verkäufer in die Tasche, sie haben somit keinen Einfluss auf den Preis. Wohl aber das Risiko, weshalb die Verkaufspreise der lokalen Hehler auf dem Schwarzmarkt i.d.R. höher sind als normal (Sicherheitslevel).

Angebot und Nachfrage (Seltenheit):

Die maximal verfügbare Seltenheit (unmodifiziertes Angebot) für Güter im System/ Planeten entspricht üblicherweise dem Technologielevel des Planeten! Seltenheiten können noch durch Talente wie z.B. Black Market Contacts oder Know Somebody modifiziert werden.

Die maximal nachgefragte Seltenheit (unmodifizierte Nachfrage) für Güter im System/ Planeten ist i.d.R. maximal um 1 Seltenheit höher als das lokale Technologielevel des Planeten! Seltenheiten können noch durch Talente wie z.B. Black Market Contacts oder Know Somebody modifiziert werden.

Grund: Was bringen Speeder/ Fahrzeuge auf einem Planeten, wo es maximal nur 1 Tankstelle gibt? Oder Hologeneratoren, wenn es keine Satelliten oder sogar kein/ kaum Strom gibt?

Weitere Modifikationen der Seltenheit:
  • Seltenheitsmodifikation -1 für Güter welche in den Exportbereich fallen, da sie hier produziert werden.
  • Seltenheitsmodifikation +1 für Güter welche in den Importbereich fallen, da sie hier in hohen Mengen und Ständig nachgefragt werden.
  • Desweiteren können noch Regionen, Zugehörigkeit und konkrete Erreichbarkeit/ Handelswege die Seltenheit beeinflussen:
    Bei Modifikation durch Region und Zugehörigkeit wird i.d.R. der für die Ware der gemittelte, aufgerundete Modifikator genommen und danach durch die Handelsroute modifiziert
  • Modifikation durch Region:
    • Kern: Rohstoffe: 0, Andere -2
    • Kolonien: Artefakte +1, Rohstoffe: 0, Andere -1
    • Inner Rim: Artefakte +1
    • Expansion Region: Artefakte +1, Rohstoffe +1, Militärisch +1
    • Mid Rim: Alles +1
    • Outer Rim Territories: Artefakte: 0, Rohstoffe -1, Lebewesen -1, Andere +2
    • Tingel Arm/ Corporate Sector: Artefakte +1, Rohstoffe +2
    • Wild Space: Rohstoffe -1, Lebewesen -1, Andere +3
    • Unknown Regions: Rohstoffe -1, Lebewesen -1, Andere +3
  • Modifikationen durch Zugehörigkeit:
    • Imperium: Alles 0
    • Rebellen: Alles +1
    • CSA: Artefakte+1, Rohstoffe +2, Andere -1
    • Hutten: Technologie, Rauschmittel, Lebewesen -1, Andere: 0
    • Sith: Artefakte -1, Andere: 0
    • Trianii: Rohstoffe: 0, Handelsgüter -1, Kulturelle Artefakte -1, Sicherheit -1, Andere +1
    • Kobok: Rohstoffe: 0, Handelsgüter -1, Kulturelle Artefakte -1, Sicherheit -1, Sklaven -1, Andere +2
    • Ocisinin: Rohstoffe: 0, Handelsgüter -1, Kulturelleartefakte -1, Maschinen 0, Industriegüter 0, Andere +1
    • Andere Menschenwelten: Alles +2
    • Andere Alienwelten: Alles +3
  • Zusätzliche Modifikation durch Handelsrouten:
    • System an einer der Großen Hyperraumrouten: -1
    • System an einer bekannten Hyperraumroute: 0
    • System an einer weniger bekannten Hyperraumroute: +1
    • System ohne Hyperraumroute: +2

Ablauf von Handel:

  • 1. Geeigneten Verkäufer/ Käufer finden
  • 2. Den Preis bestimmen
Geeigneten Verkäufer/ Käufer finden:

Dies geschieht mit Hilfe einer Probe auf Verhandeln oder Knowledge(Outer Rim) für Legale Optionen bzw. Straßenwissen oder Knowledge(Underworld) für illegale Quellen. Die Schwierigkeit der Probe ist abhängig von:

  • Der Seltenenheit der Ware auf dem Planeten
  • Dem Sicherheitslevel des Planeten
  • Dem Verpflichtungenlevel der Gruppe
  • Talenten der Gruppe

Generelle Schwierigkeit nach modifizierter Seltenheit:
Gilt für sowohl Verhandeln als auch Strassenwissen:

  • Seltenheit 0-1: —
  • Seltenheit 2-3:
  • Seltenheit 4-5:
  • Seltenheit 6-7:
  • Seltenheit 8-9:
  • Seltenheit 10:
  • Seltenheit über 10: pro Punkt über 10

Aufwertungen/ Boost-Würfel nach Sicherheitslevel für Verhandeln:

  • Sicherheitslevel 0: Probe mit wegen des gesetzlosen Umfelds.
  • Sicherheitslevel 1: Probe mit wegen des gesetzlosen Umfelds.
  • Sicherheitslevel 2: Probe mit ,, wegen des unsicheren Umfelds
  • Sicherheitslevel 3: Probe mit , wegen des unsicheren Umfelds
  • Sicherheitslevel 4: Probe mit wegen des unsicheren Umfelds
  • Sicherheitslevel 5-6: Keine Modifikation
  • Sicherheitslevel 7: Probe mit wegen des sicheren Umfelds
  • Sicherheitslevel 8: Probe mit , wegen des sicheren Umfelds
  • Sicherheitslevel 9+: Probe mit ,, wegen des sicheren Umfelds

Aufwertungen/ Boost-Würfel nach Gruppen-Verpflichtungslevel für Verhandeln:

  • Verpflichtungslevel 0-20: Die Probe wird wegen der sehr geringen Verpflechtungen der Gruppe mit dem Untergrund mit , unterstützt
  • Verpflichtungslevel 21-40: keine Modifikation
  • Verpflichtungslevel 41-60: Die Probe wird wegen des zwielichtigen Umfelds der Gruppe mit , verkompliziert
  • Verpflichtungslevel 61-80: Probe mit wegen der Verbindungen der Gruppe mit dem Untergrund
  • Verpflichtungslevel 81-100: Probe mit () wegen der umfangreichen Verbindungen mit dem Untergrund

Aufwertungen/ Boost-Würfel nach Sicherheitslevel für Strassenwissen:

  • Sicherheitslevel 0: Probe wird wegen des gesetzlosen Umfelds mit ,, unterstützt
  • Sicherheitslevel 1-2: Probe wird wegen des gesetzlosen Umfelds mit , unterstützt
  • Sicherheitslevel 3-4: Probe wird wegen des unsicheren Umfelds mit unterstützt
  • Sicherheitslevel 5-6: Keine Modifikation
  • Sicherheitslevel 7: Probe wird wegen des sehr sicheren Umfelds mit , verkompliziert
  • Sicherheitslevel 8: Probe mit wegen der hohen Sicherheit
  • Sicherheitslevel 9: Probe mit wegen der sehr hohen Sicherheit
  • Sicherheitslevel 10+: Probe mit wegen der extremen Sicherheit

Aufwertungen/ Boost-Würfel nach Gruppen-Verpflichtungslevel für Strassenwissen:

  • Verpflichtungslevel 0-20: Probe mit () wegen der totalen Ungebundenheit der Gruppe
  • Verpflichtungslevel 21-40: Probe mit ,,() wegen der relativen Ungebundenheit der Gruppe
  • Verpflichtungslevel 41-60: Die Schwierigkeit der Probe wird nicht modifiziert
  • Verpflichtungslevel 61-80: Die Probe wird wegen den hohen Verpflechtungen der Gruppe mit dem Untergrund mit ,() unterstützt
  • Verpflichtungslevel 81-100: Die Probe wird wegen den sehr tiefen Verpflechtungen der Gruppe mit dem Untergrund mit ,, unterstützt

Modifikation des Pools durch Talente:

  • Black Market Contacts: (nur für Schwarzmarkt) – 1 Seltenheit auf die Ware pro Rang für jeweils 50% Preisaufschlag
  • Know Somebody: (nur legal) – 1 Seltenheit auf die Ware pro Rang für KAUF
  • Smoth Talker (Verhandlung): in Rang umwandeln
  • Streetsmarts: Reduziert auf Strassenwissen Proben

Interpretation des Würfelergebnisses:

  • bedeutet, dass ein Händler für diese spezifische Ware gefunden wurde und dieser Bereit ist, um den Preis zu verhandeln.
  • + bedeuten, dass dieser (nach GM Entscheid) auch andere Waren mit der selben oder geringeren bis Seltenheit der Ware auf die die Probe gemacht wurde nachfragt/ verkauft.
  • () geben auf die Preisverhandlung ()
  • + verbessern pro nach dem 2. den Preis jeweils um 2% zu Gunsten der Gruppe
  • () geben auf die Preisverhandlung ()
    *+ verschlechtern pro nach dem 2. den Preis jeweils um 2% zu Ungunsten der Gruppe
Den Preis bestimmen:

Nachdem der Händler gefunden wurde wird mit einer Verhandeln (Legal) oder Strassenwissen (Illegal) Probe der Preis bestimmt. Dafür wird zunächst der Ausgangspreis ermittelt, welcher je nach Verhandlungsgeschick (/ ) dann nach oben oder unten modifiziert wird.

Der Preis ist abhängig von:

  • Ensprechenden Talenten der Handelnden (Händler und Verhandlungsführer der Gruppe)
  • Die Gruppe Kauft oder Verkauft
  • Dem allgemeinen Wohlstandslevel des Systems
  • Auf dem Schwarzmarkt: Dem Sicherheitslevel des Planeten
  • Dem Modifikationswert der Basis-Seltenheit der Ware (s.o.)

Die Schwierigkeit der Probe ist abhängig von:

  • Dem Skill und Talenten des Händlers

+ Modifikation des Preises durch Talente:+

  • Wheel and Deal (nur legal): + 10% auf Verkaufspreis pro Rang
  • Black Market Contacts (nur Schwarzmarkt): + 50% auf Kaufpreis pro eingesetzten Rang
  • Smoth Talker (Verhandlung): !http://tinyurl.com/hku2ocs/dtriumph.png! in Rang !http://tinyurl.com/hku2ocs/dsuccess.png! umwandeln
  • Master Merchant: 2 Strain: 25% zu Gunsten des Anwenders

Kauf/ Verkauf:

  • Kauf: Der Basis-Preis der Ware wird angenommen. / nach dem 1. modifizieren den “Profit” der Gruppe um 5%
  • können bessere Qualität oder andere Goodies bedeuten
  • können schlechtere Qualität oder Bedinungen bedeuten
  • Verkauf: ( ) legen den Verkaufspreis bei 25%, 50%, 75% des Ausgangspreises an.

Wohlstandslevel:

Der Wohlstands-Preisfaktor kommt auf allen Planeten für alle Geschäfte (Legal/ Illegal) zum tragen:
Der Wohlstand legt das allgemeine Preisniveau des Planeten fest.

  • Wohlstand 0-2: Preisfaktor = 0.8
  • Wohlstand 3-4: Preisfaktor = 0.9
  • Wohlstand 5-6: Preisfaktor = 1.0
  • Wohlstand 7-8: Preisfaktor = 1.25
  • Wohlstand 9+: Preisfaktor = 1.5

Sicherheitslevel:

Der Sicherheitslevel-Preisfaktor kommt NUR bei Schwarzmarktgeschäften (nur für dort illegale Güter = Verbotene Güter oder Hehlerware) zum tragen – Bei dem Planeten als illegale Güter aufgeführte, also Verbotene Güter sind fast immer Teurer als Normal (z.B. unter normaler Sicherheitslage: i.d.R. um die 10% teurer) .

  • Sicherheitslevel 0-2: Preisfaktor = 1.00
  • Sicherheitslevel 3-4: Preisfaktor = 1.10
  • Sicherheitslevel 5-6: Preisfaktor = 1.25
  • Sicherheitslevel 7-8: Preisfaktor = 1.50
  • Sicherheitslevel 9+: Preisfaktor = 2.00

Seltenheit Modifikation:
Die für die erste Probe ermittelte lokale Seltenheit (Ohne TALENTE, welche ja auch nur die Seltenheit der Ware virtuell reduzieren) des Systems beeinflusst auch den Preis (Region, Zugehörigkeit, Lage).

  • Ist die Seltenheit durch diese Modifikation unter bis maximal 1 über der unmodifizierten hat dies keine Auswirkungen auf den Preis
  • Ist die Seltenheit durch diese Modifikation um mindestens 2 höher als zuvor (unmodifiziert) verdoppelt sich der Preis.
  • Liegt die modifizierte Seltenheit über dem Techlevel des Planeten gibt es hierauf nochmal einen Aufschlag von 50%

Schwierigkeit der Probe:
Eine Vergleichende Prode mit den Skil des Händlers, ggfs. modifiziert durch soziale Einschränkungen/ Boni.

Interpretation des Würfelergebnisses:

Siehe Kauf/ Verkauf:

  • Kauf: Der Basis-Preis der Ware wird angenommen. / nach dem 1. modifizieren den “Profit” der Gruppe um 5%
  • können bessere Qualität oder andere Goodies bedeuten
  • können schlechtere Qualität oder Bedinungen bedeuten
  • Verkauf: ( ) legen den Verkaufspreis bei 25%, 50%, 75% des Ausgangspreises an.

Handelsregeln

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